一種在虛擬視點合成中選取和填補合理映射點方法
本發明公開了一種在虛擬視點合成中選取和填補合理映射點方法,包括重合判別與處理步驟、壞點差別與處理步驟和裂紋空洞填補步驟。與現有的視點合成原有技術相比,本發明在選取映射位置重復的像素點時,排除了噪聲的干擾,能夠有效的區分背景點與前景點,明顯提高了映射后的像素點的準確性;對映射點是否是壞點做了有效的判斷,提高了映射的準確性;在填補映射產生的裂紋空洞時,引入相關性很高的像素點信息,并結合前景背景的相關性,提高了用于填補裂紋空洞的信息的準確性。本發明克服了現有 3D 合成技術中映射處理方法的缺陷,提供一種可靠地選取映射像素點和填補裂紋空洞方法,從而使映射后的圖像像素點準確,使得到的虛擬視點質量進一步提高。
華中科技大學
2021-04-11