1. 痛點問題
在虛擬現實環境中與虛擬物體交互時,需要顯示其產生的觸覺信息。然而,目前的大多數觸覺顯示器只能通過振動的方法提示接觸,而不能精確還原接觸的壓力、摩擦力等信息。目前亟需一種較薄的,輸出壓力大,且能還原壓力和切向力的觸覺界面。
2. 解決方案
技術核心:
1)利用連續梁構建觸覺界面,補全觸覺像素間缺失的觸覺信息。
2)增強壓力顯示過程中像素的此消彼長的不連續感,增加連續性。
3)利用梁的橫向移動產生可獨立顯示的切向力,還原虛擬物體的摩擦力。
預期形成的產品或服務:
完整的基于梁網絡的可穿戴觸感還原設備,主要用于在人體大面積區域實現虛擬物體的接觸顯示。
圖.連續性增強骨架(CRS)的結構與觸覺顯示效果
觸覺顯示在教育培訓、游戲娛樂等領域有著重要應用。隨著用戶對虛擬觸覺沉浸式體驗的要求越來越高,觸覺還原這一新領域將有巨大市場潛力。目前,市面上大多數觸覺顯示還處在振動刺激階段,對完全的觸覺還原設備有著更高的期待。
1)繼續研究梁網絡界面與皮膚之間的觸覺機理,實現更高精度觸覺顯示;
2)進一步開發精密觸覺計算控制算法;
3)加入振動模塊以還原虛擬物體表面紋理信息。
與現有觸覺顯示設備技術相比,具有以下優勢:
1)現有觸覺顯示技術往往不能同時顯示壓力和切向力,從而難以實現精確的觸覺還原。
2)現存的觸覺顯示器無法顯示觸覺像素之間的壓力信息,而梁網絡觸覺界面無需大幅增加驅動器載荷,對像素間顯示信息進行插值,實現更好的動態顯示。在顯示類似撫摸、接觸物體的情況下,顯示效果更好。
3)采用低壓驅動(12V),無觸電風險,較為安全。
掃碼關注,查看更多科技成果