1. 痛點(diǎn)問題
中國文旅場景類型豐富多樣,特別是基于中國優(yōu)秀文化的人文景觀,具有豐富的文化內(nèi)涵,沉浸技術(shù)一方面能夠多層次、多維度的講好文旅地的故事,另一方面沉浸技術(shù)也能帶來新的文化業(yè)態(tài)及用戶體驗(yàn),對(duì)于提升文旅產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展具有重要意義。然而,當(dāng)前VR 沉浸探索空間解決方案仍處于早期發(fā)展階段,存在規(guī)模化發(fā)展、用戶體驗(yàn)、內(nèi)容創(chuàng)作、傳播方式等多方面問題。
2. 解決方案
面向沉浸式文旅場景應(yīng)用的技術(shù)創(chuàng)新以及產(chǎn)業(yè)生態(tài),通過深入分析各類型文旅場景,構(gòu)建了一套適合不同類型文旅場景表達(dá)的大空間技術(shù)解決方案。虛擬現(xiàn)實(shí)大空間技術(shù)是將物理空間與數(shù)字內(nèi)容有機(jī)結(jié)合的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)?zāi)J健T诖罂臻g場地搭建沉浸式體驗(yàn)環(huán)境,通過虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備精準(zhǔn)空間定位系統(tǒng),支持多用戶在一個(gè)物理空間內(nèi)自由行走,與虛擬世界進(jìn)行實(shí)時(shí)交互。用戶在創(chuàng)造的數(shù)字世界中沉浸式探索,給用戶營造出高度真實(shí),身臨其境的感受。用該技術(shù)與豐富的文旅場景融合,將數(shù)字化重構(gòu)的物質(zhì)文化遺產(chǎn)、優(yōu)秀的自然人文景觀,以富有創(chuàng)想的劇情串聯(lián),用戶通過探索與交互,體驗(yàn)了解文化內(nèi)涵,是活化文化遺傳,講好中國故事,傳遞生動(dòng)可感的中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要手段之一。
從全球市場規(guī)模來看,全球沉浸式體驗(yàn)市場預(yù)計(jì)將在未來幾年內(nèi)以超過20%的復(fù)合年增長率增長,到2030年市場規(guī)模將千億美元。尤其是在文旅行業(yè),隨著文化旅游消費(fèi)的升級(jí)和智慧旅游的興起,沉浸式體驗(yàn)的市場需求將大幅增加;考慮到合資公司目前主要業(yè)務(wù)集中在中國市場,中國作為快速增長的沉浸式體驗(yàn)市場,特別是在文旅領(lǐng)域,擁有巨大的市場潛力。
一方面,對(duì)轉(zhuǎn)化成果繼續(xù)研發(fā),在原有成果技術(shù)基礎(chǔ)上,加大研發(fā)投入,進(jìn)行算法優(yōu)化、交互設(shè)計(jì)提升、場景構(gòu)建精細(xì)化等方面的研發(fā),提升用戶體驗(yàn)的真實(shí)感與沉浸度。另一方面,技術(shù)解決方案對(duì)外輸出,承接客戶的定制化開發(fā)項(xiàng)目,通過收取開發(fā)費(fèi)用或者采取沉浸式體驗(yàn)項(xiàng)目的運(yùn)營分成等形式盈利。
豐富文旅場景表達(dá)的大空間技術(shù)解決方案已有落地方案,成熟度已經(jīng)達(dá)到市場運(yùn)營的需求,并且技術(shù)方面可以開放給同行業(yè)進(jìn)行技術(shù)服務(wù)。
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