1. 痛點問題
為了制造豐富多彩的各類生活產(chǎn)品,從建筑尺度的配件到家具、手辦的傳統(tǒng)制造流程中,無論是模制、切割還是裝配加工,設(shè)計原型(相對于使用場景)的可適應(yīng)性、個性化指數(shù)和成套需求,都會帶來加工制造過程中的工時、成本急劇上升,加大生產(chǎn)難度,限制量產(chǎn)規(guī)模。適合傳統(tǒng)大規(guī)模加工生產(chǎn)的設(shè)計圖形大多是矩形-正交體系的,而建筑/空間/展覽/生活中豐富多彩的造型,往往需要定制,耗時耗力,價格不菲,而且這種制作過程只能是一次性的,浪費驚人。
能否像生產(chǎn)可拼接的瓷磚那樣制造一件有著柔和曲線的家具?雖然計算機數(shù)控技術(shù)(Computational Numerical Control, CNC)擴大了可以自由加工的平面圖形范圍,但制作輪廓復(fù)雜的曲線圖形仍然需要復(fù)雜的加工-品控流程,引入一次性模具或者精加工,同時也不可避免地產(chǎn)生大量無法使用的邊角廢料,并且這些曲線產(chǎn)品無法和其它產(chǎn)品配合使用。因此,目前絕大部分此類產(chǎn)品都是基于正交體系的矩形網(wǎng)格衍生出來的圖形,相對呆板,不符合人體工學(xué)原理和認(rèn)知心理,替代性的曲線產(chǎn)品則大多是一次性模制的,同樣存在著加工的性價比和彼此不能匹配的問題。
如何在豐富多彩的設(shè)計形式和設(shè)計生產(chǎn)所追求的效率之間獲取適當(dāng)?shù)钠胶猓拷鉀Q這個問題有助于極大地降低國民經(jīng)濟占比較大的日用品的生產(chǎn)成本,提高文創(chuàng)文旅事業(yè)乃至建筑業(yè)-裝潢裝修行業(yè)的制造水平。
2. 解決方案
本團隊基于六邊形密鋪網(wǎng)格和自鑲嵌圖形的原理研發(fā)了一套圖形生成算法,理論上,未來它將可用于優(yōu)化任意復(fù)雜圖形,并產(chǎn)生一套配套的設(shè)計生產(chǎn)對策。
1)基于計算機圖形算法和數(shù)論統(tǒng)計學(xué)原理,首先研究了通過切分規(guī)則圓形來擬合任意曲線邊界的一般方法;
2)優(yōu)化算法生成有限數(shù)量的圖形模塊,切割預(yù)制化矩形板材或面材,基本無浪費地得到一系列可以自拼合的曲線輪廓圖形,包含不同尺寸的圓弧線,直線及直邊;
3)同時,通過排列組合以上圖形模塊,形成多種設(shè)計原型,針對不同的設(shè)計場景,這些原型可以合理分配產(chǎn)生不同用途。
圖1 本項目算法生成的板材加工方案
圖2 鄉(xiāng)村籃球場設(shè)計
圖3 展示自拼合圖形原理的積木教具
圖4 展覽裝置設(shè)計
圖5 家具設(shè)計
可以應(yīng)用于建筑/空間/展覽/產(chǎn)品/平面設(shè)計等諸多領(lǐng)域,比如生成咬合穩(wěn)固且圖案不大重復(fù)的地磚,自由切換形狀的桌面,優(yōu)化/節(jié)約鑄造模具等,商業(yè)價值與社會效益巨大。
小試。目前已完成算法研發(fā)和小樣測試,并在一些場景中實際應(yīng)用,包括展覽設(shè)計、家具設(shè)計、籃球場設(shè)計、積木教具設(shè)計等。計劃進一步提升算法的通用性與易用性,形成可被更多用戶和場景使用的原型生成器和設(shè)計決策系統(tǒng)。
減材制造的應(yīng)用場景中,對于高端需求,基于直角正交體系的簡單圖形無能為力。大量異形圖形的設(shè)計應(yīng)用則受到設(shè)計表達(dá)、加工成本和安裝能力的制約,客觀上增加了那些富有個性的產(chǎn)品的成本,造成大量浪費。本項目提出的全新圖形生成體系,既可以顯著地改變圖形的美觀程度,同時還能優(yōu)化設(shè)計流程、降低加工門檻、避免復(fù)雜安裝、減少邊角廢料。
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