3D微納光場(chǎng)顯示系統(tǒng)
當(dāng)前市場(chǎng)的外設(shè)式3D成像設(shè)備,包括VR/AR/MR(頭戴式)、3D大屏(眼鏡式)等,都是
利用人的雙目視差成像,但大多存在屏幕閃爍、高串?dāng)_等顯示問題,會(huì)導(dǎo)致長(zhǎng)時(shí)間觀看易疲勞、
易眩暈等缺陷。
我們采用全新的3D技術(shù),光線通過前偏光板倒置相位差90°后,再經(jīng)過圓偏振片進(jìn)行光排
布,使人眼觀察到3D影像,相比原有3D屏幕的主動(dòng)快門顯示技術(shù),產(chǎn)品性能有了大幅提高。我
們通過控光模組的重新設(shè)計(jì),解決了傳統(tǒng)3D屏幕亮度損失大、頻閃和有害光未得到有效過濾導(dǎo)致
的眼睛不適等問題,通過3D微納光場(chǎng)顯示系統(tǒng)展現(xiàn)的高清晰、大出入屏深度的影像,結(jié)合可按需
定制的 交互方式,可以打造更真實(shí)、更觸手可及的沉浸式體驗(yàn),為建構(gòu)3D行業(yè)應(yīng)用提供全新方
式。
班度科技(深圳)有限公司
2022-06-14